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今日は出勤日なんだ… 今日は出勤日なんだ… まだまだ続くよ正月休み…
北海道神宮で巫女さんウォッチングした以外は寝正月だった澤口です。 みなさんは如何だったでしょうか。 さて、先月公開した動作確認版につきまして、たくさんの方にお試しいただき誠にありがとうございます。 BISHOPとしては初の試みなので、DL数が多いかどうかはちょっと判断できませんが、送信頂いたコメントや環境情報は興味深く拝見させて頂いております。 発売前に不具合も潰せましたしね!。。。orz |
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雪が積もって暖房必須な札幌からこんばんわ、澤口です。
先ほど、新作「しりこん☆まじっく~生まれる前からあなた専用?!~(仮題)」の特設ページをアップしました。 ここ数年、特設ページは同一フォーマットで作ってましたが、今回は久しぶりの明るい系なので変えてみました。 HTML5になったら<frame>タグ使えなくなるし。 ※BISHOPのサイトはタグ直打ちで作られてます。 スマホで操作しやすいようリンク画像も大きめに作ったり、ツイートボタン付けたりと、 詳細は皆さん自身の目でご確認下さい。 ええと、今回はそんなところです。 それでは今後ともヨロシクお願いします。 |
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こんばんわ澤口です。
年末配信予定のDLタイトルの準備とか、新作用のワイド対応確認ついでに色々機能追加したりでちょっと忙しい状況が続いており更新が滞っておりますが、生暖かく見守って頂けますと幸いです。 ※他のスタッフはもっとアレな状況です。 大変お待たせしております新作についての情報は、来週21日月曜日発売のPUSH!!2012年1月号でお披露目となります! で来週金曜日までにはBISHOPのWEBサイト上でも特設ページを開設予定です。 そして前回予告した動作検証版は、12月上旬頃を予定しております。 目玉としては、「スクエアモード(特殊4:3モード)」の搭載と、「ダウンスケーリング」への対応でしょうか。 スクエアモードでは擬似的に1024*768まで描画領域を広げ、メッセージウィンドウがCGに被らないようにできます。 また、ゲーム画面は1024*576が基準となりますが、ダウンスケーリングによって画面解像度がそれ以下の場合でもゲームをプレイする事ができます。 なおダウンスケーリングは、ソフトウェアスケーリングによるフルスクリーン表示時のみ対応です。 また縮小処理が必要になるので、等倍表示よりは遅く感じるかもしれませんが、その辺はPCスペックに依存します。 他にもありますが、新作の内容に関わる部分なのでまだ言えません。 あと、いくつかコメントを頂いたので、今回の解像度決定について簡単にご説明します。 ・インターネットに接続していない、もしくはBISHOPのWEBサイトやブログを見たことがないというユーザー様が結構いらっしゃるので、発売してみないとそういったユーザー様の反応が判らない。 そういった、なかなか最新情報をお伝えし難いユーザー様が全体の1割程度だったとしても、もし仮にその全員のPCで問題が発生して離れられてしまうとメーカーとしては死活問題です。また経験上、意外と楽観視出来ません。 ・画像の面積が大きくなるので、CG制作の時間や費用がどのくらい掛かるか判らない。 発注当初、ワイドでの作業を請け負ったことがないのでどのくらいの時間がかかるか…という外注様も多かったです。 ・DVD一枚に収まるか判らない。 データは当然圧縮するわけですが、データの中身次第で圧縮率も変わるので開発終盤になってから「ちょw入んないんすけどwww」とかありえます。色々大変です。 また枚数を増やしたり2層にしたりすると、開発費用に負担がかかったり、インストールが面倒になったりします。 他にもありますが、主に以上のような理由で"様子見"と表現させて頂きました。 ゲームエンジン的には1280*720にも対応しているので、諸々の問題が解決したら移行することになるでしょう。 逆に800*600や1024*768でよくね?になるかもしれませんが。 以上、twitterアカウントでも取ってちまちま報告した方が良い気がしてきた澤口でした。 それでは来週の更新をお楽しみに! |





