しり☆まじ体験版第2弾検討中!
こんばんわ澤口です。
札幌もようやく気温が氷点下にならない日が出てきたり、雨が降ったりで、路肩の雪山も小さくなって来ました。

今回はデモムービーや体験版の公開予定を前倒しして作業したので、なかなかブログを更新する暇がなく、あやうく放置日数記録を更新してしまうところでした。
で、なんとか無事マスターアップ報告も終わって、体験版も出して、発売を待つばかりというところなのですが、ダメ押しとして体験版の第2弾を検討しています!
内容は未定ですが、既にご予約頂いている方は元より、まだ検討中の方にも安心して購入に踏み切って頂けるような内容を、と考えています。
配信は来週始めの方を予定しておりますので、どうぞお楽しみに!

それから、長らくBISHOP製品の着色作業で力をお借りしている、新城あるり様からマスターアップのお祝い画像を頂きました!
ご本人から許可も頂きましたのでここでご紹介します。
masterup_fromAruri.jpg
新城さん、ありがとうございました!

それでは、来週の体験版をお楽しみに!
【2012/03/09 20:54】 | 開発室だより | page top↑
あけましておめでとうございます
今日は出勤日なんだ… 今日は出勤日なんだ… まだまだ続くよ正月休み…
北海道神宮で巫女さんウォッチングした以外は寝正月だった澤口です。
みなさんは如何だったでしょうか。

さて、先月公開した動作確認版につきまして、たくさんの方にお試しいただき誠にありがとうございます。
BISHOPとしては初の試みなので、DL数が多いかどうかはちょっと判断できませんが、送信頂いたコメントや環境情報は興味深く拝見させて頂いております。
発売前に不具合も潰せましたしね!。。。orz
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【2012/01/04 21:46】 | 開発室だより | page top↑
小説「裏教師」詩音編について
IMG_1372.jpg


お世話になっております、BISHOPの鈴木です。

弊社ウェブサイトの方に記載させて頂いたのですが、パラダイムさんから小説「裏教師~背徳の淫悦授業~詩音編」が発売になり、本日見本を頂きました。
今日はこれについて少し紹介させて頂ければと思います。

裏教師については、すでに9月に弊社シナリオ担当の酒巻雨竜が、椿ルートをメインに他もちょっと手を出す、という様な流れでノベライズさせて頂きました。
これは原作に非常に忠実な内容で、ゲームのダイジェストという内容でした。

今回の「詩音編」は、これとは全く異なり、詩音をメインに、彼女の内面をとても丁寧に描いて頂いております。

いつだったか、時間がなかったので日曜に出社してきて一人で寒い会社でゲラをチェックさせて頂いたのですがあまりに切なくて悲しくて、思わず泣いてしまいました。
今でも、詩音の最後の台詞を思い出すだけで鼻の奥がつーんと痛くなります;;

それが良くて買って下さるお客様もたくさんいらっしゃるので、自社製品を貶めることはしませんが、それでも敢えて言えば「身も蓋もない凌辱ゲームの、あって無いような話」からこんなにリリカルな小説を書いて頂いたことに、とても感銘を受けました。


読後しばらくすんすん泣いておりましたが、ふと冷静になって、原作からはほど遠い内容になっておりましたので、「これにOKを出していいものかどうか」とちょっとだけ迷いました。ただ、凌辱ゲームを原作にしてかけ離れた内容になっている、というのが、決して原作を否定したり、凌辱を否定してたりする訳ではないんです。なので、これはこれで大変素晴らしいと思い、そのまま出して頂くことにしました。


サイトの方にも書きましたけど、原作と異なる展開や、原作にない要素を嫌う方がいらっしゃる事は分かりますし、そういう方にはおすすめいたしません。

ピアノ教師の鷹山先生に言及するシーンが数多くあるので、そういうのが不愉快だという方にもおすすめできません。


あくまで別物として楽しんで頂ける方にはこの小説は是非読んで頂きたいと思います。

普段あまりこういう二次著作物をお客様にお勧めしたりすることってしないんですが、今回のノベルは本当に素晴らしかったので、ちょっとお勧めしたい気分になりました。
【2011/12/02 20:45】 | 開発室だより | page top↑
新作特設ページ公開しました~
雪が積もって暖房必須な札幌からこんばんわ、澤口です。

先ほど、新作「しりこん☆まじっく~生まれる前からあなた専用?!~(仮題)」の特設ページをアップしました。
ここ数年、特設ページは同一フォーマットで作ってましたが、今回は久しぶりの明るい系なので変えてみました。
HTML5になったら<frame>タグ使えなくなるし。
※BISHOPのサイトはタグ直打ちで作られてます。

スマホで操作しやすいようリンク画像も大きめに作ったり、ツイートボタン付けたりと、趣味に走った今風の要素も追加してます。

詳細は皆さん自身の目でご確認下さい。

ええと、今回はそんなところです。
それでは今後ともヨロシクお願いします。
【2011/11/22 22:07】 | 開発室だより | page top↑
放置プレイ継続中
こんばんわ澤口です。

年末配信予定のDLタイトルの準備とか、新作用のワイド対応確認ついでに色々機能追加したりでちょっと忙しい状況が続いており更新が滞っておりますが、生暖かく見守って頂けますと幸いです。
※他のスタッフはもっとアレな状況です。

大変お待たせしております新作についての情報は、来週21日月曜日発売のPUSH!!2012年1月号でお披露目となります!
で来週金曜日までにはBISHOPのWEBサイト上でも特設ページを開設予定です。

そして前回予告した動作検証版は、12月上旬頃を予定しております。
目玉としては、「スクエアモード(特殊4:3モード)」の搭載と、「ダウンスケーリング」への対応でしょうか。
スクエアモードでは擬似的に1024*768まで描画領域を広げ、メッセージウィンドウがCGに被らないようにできます。
また、ゲーム画面は1024*576が基準となりますが、ダウンスケーリングによって画面解像度がそれ以下の場合でもゲームをプレイする事ができます。
なおダウンスケーリングは、ソフトウェアスケーリングによるフルスクリーン表示時のみ対応です。
また縮小処理が必要になるので、等倍表示よりは遅く感じるかもしれませんが、その辺はPCスペックに依存します。

他にもありますが、新作の内容に関わる部分なのでまだ言えません。

あと、いくつかコメントを頂いたので、今回の解像度決定について簡単にご説明します。

・インターネットに接続していない、もしくはBISHOPのWEBサイトやブログを見たことがないというユーザー様が結構いらっしゃるので、発売してみないとそういったユーザー様の反応が判らない。
 そういった、なかなか最新情報をお伝えし難いユーザー様が全体の1割程度だったとしても、もし仮にその全員のPCで問題が発生して離れられてしまうとメーカーとしては死活問題です。また経験上、意外と楽観視出来ません。

・画像の面積が大きくなるので、CG制作の時間や費用がどのくらい掛かるか判らない。
 発注当初、ワイドでの作業を請け負ったことがないのでどのくらいの時間がかかるか…という外注様も多かったです。

・DVD一枚に収まるか判らない。
 データは当然圧縮するわけですが、データの中身次第で圧縮率も変わるので開発終盤になってから「ちょw入んないんすけどwww」とかありえます。色々大変です。
 また枚数を増やしたり2層にしたりすると、開発費用に負担がかかったり、インストールが面倒になったりします。

他にもありますが、主に以上のような理由で"様子見"と表現させて頂きました。
ゲームエンジン的には1280*720にも対応しているので、諸々の問題が解決したら移行することになるでしょう。
逆に800*600や1024*768でよくね?になるかもしれませんが。

以上、twitterアカウントでも取ってちまちま報告した方が良い気がしてきた澤口でした。
それでは来週の更新をお楽しみに!
【2011/11/16 23:47】 | 開発室だより | page top↑
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